我这次的解包目标是:P5R(PC)、贴图🌟
那么开始吧~
1、下载GARbro:Releases · morkt/GARbro
2、在GARbro里面定位CPK文件、左键点击即可预览CPK包里的解包后内容。

3、这里我需要贴图,所以我就找DDS格式(格式后面会说一下!)的文件了

右键开始提取

可以选择导出格式

ATLUS自研引擎格式说明
因为是自研引擎,格式方面所以比较特别、不通用。
这里我让AI帮忙列举了一些格式的说明,没有去验证可能会有一些错误,仅供参考!我在实际应用中目前还没发现问题,如果有什么问题的话欢迎大家在评论区反馈!😽
| 分类 | 格式名 | 概况 | 详细 |
| 1. 容器 | .pac.pak.bin | 二次打包格式 | 需要二次解包 |
| 2. 3D资源 | .gmd | 模型 | |
| .gap | 3D 动画文件 | ||
| .epl | 粒子特效 | ||
| .env | 环境光照与滤镜配置 | ||
| 3. 2D资源 | .dds | 标准纹理贴图 | 材质贴图、UI、立绘等 |
| .spr | 精灵图动画(Sprite Animation) | 包含一张或多张贴图,以及和动画相关的数据 | |
| .plg | 矢量图形 | ||
| 4. 流程 | .bf | 流程控制脚本 | 控制剧情走向、对话触发条件、NPC 互动逻辑和事件判定等 |
| 5. 数据 | .tbl | 数据 | |
| .ftd | 辅助数据 | 比如说一些映射关系的数据 | |
| .bmd | 文本数据 | 比如说文本内容 | |
| 6. 音频与视频 | .awb | 音频容器包 | 需要二次解包 |
| .adx.hca | 音频源文件 | 解包 .awb 后暴露BGM、配音、音效等 | |
| .usm | 视频 | OP、过场动画、以及游戏背景里播放的动态视频等 |
留下的足迹 4
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模型能提取吗
抱歉不太清楚,最近太忙了😭,所以之前只简单研究了下,找到了想要的贴图后就没怎么动了。😿 GARbro提取CPK大包的时候好像有看见过模型文件,但我忘记试着提取出来了,不知道能不能提取出来。💦💦 提取出来应该也不能直接用模型软件打开(因为是特别的格式),我在Github上还看见两个解包工具叫Amicitia、GFD-Studio,老大如果提取成功了的话,可以试试它们两个看看能不能在线查看、编辑等。 只是一个线索了,有些不好意思hhh💦,然后祝老大找资源的过程顺利~!😽💖💕
你好,提取显示无法作为压缩包打开文件时为什么
您好,我今天找到时间去看了一下,发现一些文件双击的时候左下角会显示“无法作为压缩包打开文件”,但是它们右键,然后点击“提取”菜单的话,还是能够提取出来的。 您可以告诉我具体的资源格式,来更方便研究。😽 ACB格式就是这样的,我今天晚上右键尝试提取成功出来了,然后得到了ACB格式的文件。 之后我找到了一个可以转换部分ACB格式的工具(VGMToolbox),将它转换成了.adx,又用在线网站将.adx -> .mp3,播放出来后得到了一段正常的音效。(有几个.ACB转换失败了💦,感觉大概得多找几个工具换着试试了)